1、分辨率
分辨率是一個(gè)非常重要的性能指標(biāo)。它指的是屏幕上水平和垂直方向所能夠顯示的點(diǎn)數(shù)(屏幕上顯示的線和面都是由點(diǎn)構(gòu)成的)的多少,分辨率越高,同一屏幕內(nèi)能夠容納的信息就越多。對于一臺能夠支持1280x1024分辨率的CRT來說,無論是320x240還是1280x1024分辨率,都能夠比較完美地表現(xiàn)出來(因?yàn)殡娮邮梢宰鰪椥哉{(diào)整)。但它的最大分辨率未必是最合適的分辨率,因?yàn)槿绻?7寸顯示器上到1280x1024分辨率的話,WINDOWS的字體會很小,時(shí)間一長眼睛就容易疲勞,所以17寸顯示器的最佳分辨率應(yīng)為1024x768。
2、對比度
液晶屏液晶面板制造時(shí)選用的控制IC、濾光片和定向膜等配件,與面板的對比度有關(guān),對一般用戶而言,對比度能夠達(dá)到350:1就足夠了,但在專業(yè)領(lǐng)域這樣的對比度平還不能滿足用戶的需求。相對CRT顯示器輕易達(dá)到500:1甚至更高的對比度而言。只有高檔液晶顯示器才能達(dá)到這樣如此程度,由于對比度很難通過儀器準(zhǔn)確測量,所以挑的時(shí)候還是要自己親自去看才行。
3、亮度
液晶是一種介于固態(tài)與液態(tài)之間的物質(zhì),本身是不能發(fā)光的,需借助要額外的光源才行。因此,燈管數(shù)目關(guān)系著液晶顯示器亮度。最早液晶屏顯示模塊的液晶顯示器只有上下兩個(gè)燈管,發(fā)展到現(xiàn)在,普及型的最低也是四燈,高端的是六燈。四燈管設(shè)計(jì)分為三種擺放形式:一種是四個(gè)邊各有一個(gè)燈管,但缺點(diǎn)是中間會出現(xiàn)黑影,解決的方法就是由上到下四個(gè)燈管平排列的方式,最后一種是“U”型的擺放形式,其實(shí)是兩燈變相產(chǎn)生的兩根燈管。六燈管設(shè)計(jì)實(shí)際使用的是三根燈管,廠商將三根燈管都彎成“U”型,然后平行放置,以達(dá)到六根燈管的效果。
4、信號響應(yīng)時(shí)間
響應(yīng)時(shí)間指的是液晶屏顯示模塊的液晶顯示器對于輸入信號的反應(yīng)速度,也就是液晶由暗轉(zhuǎn)亮或由亮轉(zhuǎn)暗的反應(yīng)時(shí)間,通常是以毫秒(ms)為單位。要說清這一點(diǎn)我們還要從人眼對動態(tài)圖像的感知談起。人眼存在“視覺殘留”的現(xiàn)象,高速運(yùn)動的畫面在人腦中會形成短暫的印象。動畫片、電影等一直到現(xiàn)在最新的游戲正是應(yīng)用了視覺殘留的原理,讓一系列漸變的圖像在人眼前快速連續(xù)顯示,便形成動態(tài)的影像。人能夠接受的畫面顯示速度一般為每秒24張,這也是電影每秒24幀播放速度的由來,如果顯示速度低于這一標(biāo)準(zhǔn),人就會明顯感到畫面的停頓和不適。按照這一指標(biāo)計(jì)算,每張畫面顯示的時(shí)間需要小于40ms。這樣,對于液晶顯示器來說,響應(yīng)時(shí)間40ms就成了一道坎,低于40ms的顯示器便會出現(xiàn)明顯的“拖尾”或者“殘影”現(xiàn)象,讓人有混沌之感。要是想讓圖像畫面達(dá)到流暢的程度,則就需要達(dá)到每秒60幀的速度。
5、可視角度
液晶的可視角度是一個(gè)讓人頭疼的問題,當(dāng)背光源通過偏極片、液晶和取向?qū)又?,輸出的光線便具有了方向性。也就是說大多數(shù)光都是從屏幕中垂直射出來的,所以從某一個(gè)較大的角度觀看液晶顯示器時(shí),便不能看到原本的顏色,甚至只能看到全白或全黑。為了解決這個(gè)問題,制造廠商們也著手開發(fā)廣角技術(shù),到目前為止有三種比較流行的技術(shù),分別是:TN+FILM、IPS(IN-PLANE -SWITCHING)和MVA(MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT)。